留言一夜之间,一下子暴增了数万条,热度非常之高。
概念营销本来讲究的就是“四两拨千斤”,通过简简单单的一些不明确的信息,故意引导玩家自己YY,自己猜想,从而引发持续关注。
显然,吴锋觉得《暗黑破坏神》第一个可以拿出来概念营销的,就是它特殊的、少见的、创新的新职业体系。
果然,这一招非常管用,一下子吸引了很多玩家对新职业的猜想和注意,就连一向不看好喜欢的媒体人和游戏平台,也纷纷闭上了嘴巴,把正准备发出来的批判吴锋的稿子,纷纷压了下去。
新游首爆的第3天,市场部顺着玩家各种剧烈的YY和讨论,开始陆续放出了《暗黑破坏神》中几个职业的介绍详情,每隔一天,就放出两个职业的详细介绍。包括角色原画,技能介绍,招式gif图演示等。
在暗黑破坏神中,每个职业都有三种技能成长树,玩家所选择的方向不同,则角色的发展方向就不同。
而且每个角色的三个技能树发展都不会太复杂,看起来简单易懂,可以交叉学习,左右键,一键释放。
不得不说,当时暴雪的野心已初见端倪,就是要做一款老少皆宜,手残党和技术党都能玩的全层次大游戏。