当然,《黑暗之魂》除了在剧情,人物,世界观等上有着很隐晦和深度的创意外,在游戏体验上,也是别具一格。
首先,这款游戏在出台前,定位就是高难度的硬核游戏,一个小怪,一不小心来个三连击,就可以瞬间要了你的小命;BOSS随便来个一招半式的,你发现你半管血就没了。
再加上各种高难度复杂的地形,坑爹陷阱,宝物诱骗,野怪偷袭,野怪搭配,基本首次玩黑魂的玩家,没死个百八十次的,都不好意思说自己曾经也爱过防火女。
而且在战斗过程中,你也能体验到各种盾反,蓄力,背刺,处决,硬直伤害,地形杀,体位杀,特殊装备杀,隐藏剧情杀等等,使得整个战斗变得有趣而充满难度,让人印象深刻。
任谁在某个BOSS面前死个百八十次的,都会印象深刻!
所以,同样是暗黑世界,如果你在《暗黑破坏神》中是一路刷刷刷,玩的很爽;但是到了《黑暗之魂》的世界,就极有可能沦为被小怪刷刷刷的份。
这也是《暗黑之魂》系列当初产品创作的定位,以及魅力所在,它是一款高难度硬核游戏。
确定了新游戏之后,吴锋利用系统,花费了250超智点数,兑换了《黑