当然,各个游戏厂商为了给自己造势,肯定不是空喊口号了,都拿出了各自的本事来,什么软文轰炸,什么年度数据总结,什么情怀经典回忆,什么玩家礼包福利,总之十八般武艺,统统都使出来,将媒体和玩家的关注点,牢牢把握在自己这边。
当然,论造势宣传,几家大厂是绝对有真正的实力的,而今年角逐“年度最佳游戏奖”的,也有好几个大热门。
其中,有天鹅的《光明之剑》,网翼的《天圣》,银山的《清风剑茗》,丸美的《魔之殇》等。
大厂们的产品,聚焦的亮点太多了,每年新出的爆款游戏也非常之多。
这款不行,总有一款适合你的,所以获奖的优势都很大。
这一天,腾龙网游办公室,一大早员工小伟偷偷地给吴锋转发了一篇新闻,吴锋一看文章内容,不禁笑了。
又有厂商请第三方发枪稿,通过数据对比,玩法对比之类的,踩腾龙的暗黑和黑魂了。
其实这种文章最近吴锋看到的特别多,都已经习惯了,见怪不怪的了。
此时,距离第七届华夏游戏盛会,还剩5天就隆重开启了,所以最近这种对比新闻,脚踩新闻,也会特别的多,特别的密集。