“什么什么?围棋?三哥你不是吧?”肖涅哀叫起来,“围棋的建模比中国象棋、国际象棋的建模难度可不是增加了一星半点呐!”
虽然在技术上,在意识上,在手速上肖涅比起宇星来都要差点,但他的眼光绝对没问题,说围棋建模难这话的确是真的。
这个问题不只是肖涅清楚,就连三人中水平最次的倪妮也明白。记住她上初中的时候就隐约听说过计算机业界的天之骄子们一直想攻克围棋建模的事,但一直没成。
“金同学,你确定两天时间真的够?”倪妮小声问道,“这恐怕不成吧?”有鉴于宇星前面优异的表现,她这话其实已经留了面子。
不过被倪妮这么一问,没等宇星回答,肖涅反倒先冷静下来,想想过往宇星从不打无把握之仗,好像在增强自己信心似的问了一句:“三哥,你确定能成?”
宇星摆手道:“放心,大概方向我已经想好了。”
肖涅一下子兴奋起来,道:“那就行了,咱们干!”不得不说,他这话还真有点初生牛犊不怕虎的味道。
的确,无论是建模还是编程,制造一种能够人机对话的围棋游戏的难度远远超过了其余棋类。
这一点其实要从棋类规则说起