他现在才注意到,比乐乐才华更恐怖的,是她的这身皮。
刚刚演绎的全程,她的肥胖的制服,她蓬松的长发,她摇摆的呆毛,她多变的笑容,她的前仰后合,她手指的运动……都完全没有暴露出一丝违和感。
她可以任意摆出动作和表情,而且这一切都是3D的。
或许观众并没有觉得多惊艳,早就习以为常,甚至会忘记“3D模型”这件事。
但恰恰是这样的“忘记”,才是数字美术的最高境界。
当观众“忘记”这是技术合成的人物,也便意味着,这里面的技术已经做到了完美,每个细节都完美贴合了人类的直觉。
如此丝滑的效果,完美欺骗了人类的视觉,将观众代入了二次元的世界。
这样的沉浸感,正是游戏设计师毕生所追求的。
但在游戏视觉设计中,存在一个先天短板。
那便是“机械感”。
人物的动作,就算你设计的再繁杂,他也会不可避免地陷入僵硬的重复。
这相当于时刻都在告诉玩家,你只是在操纵一段程序代码。
但乐乐的真人演出,完美地克服了这一切。
更夸张的说。