了的话也就不会再追,自己乖乖回到原处等着下一队人来杀它。
而这个Boss则不同,如果要用一个词来形容的话,他就是一个非常“识时务”的Boss,有玩家去组队杀他的时候,如果对方逃跑的话,他会死死追上,哪怕横跨整个重生地图也绝对不会罢休。而若是当他自己的血量被打下五分之一后,他就会“谨慎”的停止攻击,很没志气的迅逃跑,而且逃跑的范围和方向还没有局限。
在早期头几批玩家来打这个Boss的时候,很多队伍被他这一手给唬得愣了一下,怎么想都想不通。为什么一个专职被杀的Boss居然会有逃跑保命的设定?!在这样没有经验可供借鉴的情况之下,最早来的那些玩家没有一个是一次性就完成任务的,因为他们的目标都跑不在了嘛!
而且最令人咬牙切齿的一点是,这个Boss是唯一性的,也就是说,前一个刷新出来的Boss没被杀的话,就不会有新的Boss刷出来。
第一支放跑这个Boss队伍就是因这一点而被套住,当Boss逃跑后,他们本来还不以为意的守在原处,一边制订着刷新出下个Boss之后的围攻方案一边等待,谁知却许久都不见刷新,始终无法完成任务,于是,这帮人这才察觉到了