家一个好消息,你们的策划案已经被总公司认可,并制作成了游戏,我这次来,就带来了游戏的内测版本。”江白说道。
“真的?太棒了!”
王洋等人喜形于色,相互对视,眼中都闪烁着激动的光芒。
说来,这些人虽然都是有过几年业内工作经验的策划了,但他们并没有受过什么重视。
这不是他们的能力不够出色,而是国内游戏圈的大形势决定的。
刚才以暴雪为例,说明了整个游戏开发中,策划人员比例较少的原因。
但其实,暴雪工作室中的策划人员还算多的呢。
因为暴雪还是比较注重游戏内容的。
而且国外版权严格,禁止抄袭,很多游戏设定必须原创,这也是不得不加强策划力量的主要因素。
可在国内,一方面投资商不重视策划,认为相比其他两方面,这方面根本没什么技术性,随便找个人都能干。
另一方面,国内的版权制度也不够严格,游戏开发商都是看市面上哪个游戏火了,立刻跟风制作。
这种情况下,玩法都是抄袭的,还需要什么策划?
因为这两方面的原因,导致国内工作室的策划人员比例,比