十多个G呀,这不是脑残吗?”
“呵呵,说不好,领导的思维你是猜不透的。”
……
游戏的体积引起众人的议论,而在11年,拥有五十多个G的游戏,也确实很少见。
一个游戏的体积,不能完全代表他的质量,但至少能在一定程度上,说明游戏的等级。
没人相信,一个体积不超过3G的游戏,会是3A大作。
而一个拥有五十多个G的游戏,就算在策划方面较为弱势,但在美术、程序方面,绝对是顶尖之作。
当然,以上分析只适合正常情况。
如果程序师因为某些恶趣味,或是宣传需要,而故意去堆积游戏体积,这种情况也是存在的。
某些游戏看着有好几十个G,实际美术、程序情况,连两三个G的游戏水平都达不到。
事实上,此时员工们,基本确定这才是《天尊》体积会如此大的缘故。
毕竟若真是实打实的体积,那这个游戏就算在目前的国际3A大作中,也绝对是顶尖的。
员工们不知道那个神秘的总公司有没有制作3A大作的能力。
但至少他们明白,想在6天内制作出一款3A大作,那