防沉迷这4年来,网游玩家中忠实用户的占比下降了50%。
这在有关部门看来,无疑是值得对外宣传的卓越政绩。
尽管在很多业内人士看来,在过去4年中,这个防沉迷系统于玩家而言几乎不存在。
其实这个工程的出发点和意愿是极好的,只是执行起来却遇到了种种困难。
尤其这个工程,目前仅涵盖所有在线使用的网络游戏,却不包含手机网络游戏。
这让业内很多声音质疑,这个工程并无实质意义,不但没有起到良性作用,反而滋生了一大波不法分子的投机行为。
比如,《穿越火线》最高在线破300万。
基于对用户体验的重视和优化,CF在三年来获得了国内用户的广泛青睐,不但占据了FPS网游细分市场的领先位置,更成为国内网游行业新的标杆产品。
众多玩家的厚爱与支持,让CF在过去3年多的时间里获得了长足进步。
同时,无论有多少玩家吐槽企鹅的游戏,也无论企鹅要背负多久“山寨之王”的骂名。
但谁也无法否认的是,从07年不到6%的市场占有率到现今的30%,企鹅游戏的成长是极为可怕的。
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