海棠书屋 > 网游小说 > 咸鱼的自救攻略 > 正文 第一百五十四章 蓄势待发(上架初期求订阅)
需要的。

    不过这事对楚垣夕就太easy了,甚至于对tcg办公室里那圈人都不是事,因为游戏美工虽然和漫画的关注点不一样,但是原画方面只需要把美术风格定好就行了。毕竟这只是个2D游戏,不会涉及到原画倒模的问题。

    TCG游戏的开发团队反而比巴人这批人更适应果实发行的环境,因为果实发行说到底还是IT公司,基因相近。所以他们开工非常迅速,开过几次会之后就直接开干了,引擎选用Cocos2d,三个客户端程序猿对这套流程都熟,杨健纲带着小弟把场景、卡牌、特效、动画等等的需求一提,客户端程序猿直接拿通用资源一代替,麻溜的就能做功能。

    其实对这个游戏来说,后端程序相对好做。

    手游的服务器端,需要投入大量工作的无非就两点,战斗和数据保存。以亡者农药为例吧,战斗过程必须保持玩家手机和服务器的长链接,然后不断同步战斗数据到交战各方,而且是实时同步,这对服务器的工作要求是非常高的。关键是玩家还要使用技能,需要计算各种技能的效果和位置,还要及时同步到交战各方,因此必然是巨大的工作量。

    相应的,亡者农药氪金功能就比较少了,对后端程序猿来说无疑是个福


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