影视和游戏的多向开发要求。
选材,选容易在影视上过审的历史题材而不是玄幻和架空,避免历史虚无主义。内容,选热血少年漫容易获得流量,改编游戏的时候素材充沛。长度,足够做三季以上,给影视开发留出大量空间,足够开发五年。
因此,现在数据已经做起来了,有头条的推广资源加码,接下来半年漫画质量和速度只要能够得到保证,到年底妥妥的SSS级大作。即使我们自己不做游戏,只向外授权,未来五年每年拿到5000万授权金应该没什么问题。
至于市场还是否充斥着其它漫画,这个我们不需要考虑,那些绝大多数不是我们的敌人,而是朋友。越多的读者转为漫画用户对我们越有利。”
袁敬划掉了这个问题:“那么第二个问题,你融资的目的。募集资金用来做什么?”
关于这一点,楚垣夕存着点私心,所以没有说的特别细:“对外投资是一部分,开发乱世出山手游是一部分,补全自媒体矩阵,并购是一部分,招募人才是一部分。暂时先看这四个资金使用方式吧。”主要是现在还不是抛出小康计划的时间。
袁敬果然略过了对外投资,以为楚垣夕说的是雪上项目,招募人才是必须的也不用说,于是