经营自己的门派,打造成铁桶一般滴水不漏,相当于diy一个副本,然后静待其它玩家来攻略。
楚垣夕拿眼一看就知道这是跟部落冲突学的,不过这种程度的借鉴可以接受,所谓拿来主义就是学别人好的地方但是不死学。
部落冲突为什么火遍全球?因为玩家可以自己摆弄防御的造型,去抢劫别人的时候每一个目标都是不同的,都要考虑攻击的方案,相当于有着无限的关卡。
后来刀塔传奇把这手给学来了,远征玩法就是超级简化版的部落冲突,由其它玩家提供一个个守关阵容让人攻略。这样理论上玩家在远征中每天打到的都是不同的阵容,需要碰撞出智慧的火花才能过,直到a出世无脑砍过去。
杨健纲这套挑战山门玩法越到后面越有意思,因为山门越来越大,而不同地图层级可以开放不同的攻击方式,逐渐从角色扮演rg模式向即时战略rts模式演变。
这样玩家可以布置出无数种防御方式,研究出无数种进攻套路,有极强的互动性。而且还能根据神秘的东方文化设计出不少特色事件,比如遭天劫之类的。
此外就是一些常规玩法,比如英雄的培养方式等等细节,是走《刀塔传奇》的吃指定装备进阶,还是允许玩