这段时间他从鹏飞最少又挖了十个人,六个美术四个策划补充进《乱世出山》项目组。
项目组初建的时候正是对策划的缺口最大的时点,需要策划进行头脑风暴、开会敲定各个系统的搭建、推敲数值体系、设计特色玩法、设计卡牌等等,别看立项会上定了各种调子,那都是战略级的,具体到战术上还需要策划们把这些都一一落实到细节。
其中最重要的是写系统文档和需求。
写系统文档是个超大工程,特别是规模以上的游戏项目,系统十几二十个,需要的系统文档几十上百篇,分门别类的讲述游戏中各个功能和玩法。并且还要画出UE图,也就是界面按钮的流程图,给程序猿指明每个功能如何实现,玩家如何操作,让程序猿明白该怎么做,以及都要做什么。