什么?意味着以量取胜是肯定不行的,抬高研发和发行成本,但是都是存量竞争,效率极低。
而且对巴人娱乐来说这个问题更显著。我们是吃粉丝经济的,流量池有天花板。一款游戏是否赚钱,制作能力决定其口碑,而发行环境决定其高度。巴人的发行环境,一个爆款的IP+游戏就占差不多了,看财报会很漂亮,但是同时上两款,假设品质相同,那么总收入据我测算大概是1+1=1.3的水平,因为我们发行资源就那么多。
所以巴人娱乐需要做的是出圈,扩大一个IP的影响力。前期靠自媒体建立流量池,把IP培育起来,等到IP足够强壮了就出山,用IP做武器再去抢新的粉丝扩大流量池,形成正向循环。”
“哇,厉害厉害。”刘璐带头鼓掌,“我算知道为什么奈特码宝和卡靠聊天都想收购你们了,他们看到这个池子今后还可以再扩张!”
“谬赞谬赞。”楚垣夕问:“我创业以来见过好多人,但是你是特殊的一个。你的心态特别放松,没有任何焦虑,这是怎么做到的啊?”
刘璐眼珠一亮:“这叫心态好。我现在想创业,叫做‘竭尽全力,不必成功’。我要是总想着成功那肯定焦虑,无欲无求随心所欲,有什么可焦虑的?