游戏行业确认收入的普遍方式是:玩家充值不确认收入,直到玩家把充值获得的黄金消费掉才确认这部分收入。
因此老练的游戏公司,对玩家的黄金会分成三类进行统计,真金、赠金和绑定金。所谓绑定金就是通过任务等等游戏内方式发放的黄金,而赠金则是充一送一等等充值行为附赠的黄金,其中只有真金的消费才能确认收入。
之所以这样,是因为玩家在某种情况下是有权要求退款的。
楚垣夕就是老练的游戏人,不但分三类存储数据,而且要求赵杰那边在玩家消费的时候替玩家优先消耗真金。
那玩家充值之后死都不花怎么办?没办法,就算游戏公司写霸王条款告诉玩家你只要敢充值就别想退款,审计机构也不认账,必须是这部分消费得到服务了才行。遇到这么神奇的玩家只能等游戏停服之后再确认收入。
这还是普通审计,但是如果做上市,就没有上边说的这么简单了,因为审计公司根本不考虑游戏行业的实践,对道具也提出类似的要求。审计师们认为玩家花费黄金买了道具不能确认收入,只有把道具消耗掉才能确认。
问题是很多道具根本就不会出现“消耗掉”的情况,比如卡牌。有些游戏公司谋求上