的坐班写手,然后享受巴人优越的DKP制度,这套制度对于游戏玩家来说有着很强的吸引力。对《罗马之敌》这个项目来说,他的工作比较繁重,顺序是先剧本后,但实际上两者需要同时开工结伴推进,剧本用来开发动画片,而需要莫妮卡翻译成英文放在海外进行推广。
结果楚垣夕还没来得及跟马略谈具体的期权和稿酬,杨健纲先找过来了,重新提起他的创业计划。
“你为啥这么着急啊?咱们不是说好了等《罗马之敌》游戏做完了你再去做你那个动画平台的么?”
杨健纲不好意思的左顾右盼一番,然后才说:“这不正好赶上你要做《罗马之敌》的动画么?我寻思着到时候这个动画不如直接用我设想的那套方案来制作,你觉得怎么样?”
“大哥,你是我亲哥,你那个平台的设计目标是做低配动画片的啊!咱做《罗马之敌》是要放外网的。”楚垣夕一直没忘杨健纲的事,本身也是支持的,但问题是巴人做《罗马之敌》是为了开拓欧美市场口碑,作为支撑公司自媒体矩阵在欧美布局的内容而存在。简而言之,为的是吸粉,运营优质粉丝,目标放的高一些的话,可以定位为最终变成KOL。
如果最核心的内容是个低配版的动画,粉丝可