成功。因为做成一款成功赚大钱的游戏而投资价值大涨,被金主爸爸拉出去单干,是游戏制作人中最常见的事态。
这也是游戏行业内的惯例,是“策划”这个岗位之所以干的比牛多吃的比鸡少还有很多网吧少年奋不顾身投入进来的最大动因。说不定碰个巧,做的游戏不知道为什么莫名其妙就火了,然后就被金主爸爸们看中,因此突破阶级的天花板,实现现代版的朝为田舍朗暮登天子堂。
金主爸爸需要的是你成功过程中的方法论,把它复制一下就好。至于这款游戏是因为什么成的,怎么成的,其实投资者们不是特别了解,也没能力深究,太专业了,索性交给专业的人。所以也经常有游戏制作人其实发挥的作用不大,但被认为价值很大然后被人瞎投,但是就风投行业的整体投资成功率来说,这已经是一个性价比非常高的投资手段了,深为各类投资人所喜。
同样是这个原因,您做卡牌游戏成功了,被金主爸爸投资,然后一扭脸做了个三削游戏,金主爸爸能把你削死。
因此当投资者们听说杨健纲有创业的想法时很激动,但听说他想创业的方向是做动画平台之后,立刻迅速有力的从他的世界中撤退。
不过撤退这事就没必要跟袁苜说了。