、战力值、所处地图等等,给玩家发任务,是AI可以做到的,只需要执行任务的地点在公共地图而不在副本中就可以实现。
具体生成任务的时候圈定一些世界性NPC,由AI把任务挂在NPC身上,只要世界线本身不受影响,就可以保持游戏内容的稳定。
如果世界线可以做,那么阵营对抗线就完全不是问题了。实际上早在许多年前阵营对抗就已经是游戏中的标准配置,无非是对抗的强度和花样的问题。
这方面AI起到一个调剂的作用即可,杨健纲最初的设计是由AI控制阵营指挥官,随时根据实际情况调整本阵营的任务。但是后来考虑到玩家势力的不平衡,这种模式存在的意义不大,因此只需要进行阵营战活动的时候根据特殊的玩法生成任务即可,相对来说最容易实现,所以楚垣夕连问都没问。
一听万物可编辑做不了,台下很多策划暗暗松了一口气,因为一旦万物可编辑真的可以实现,那策划的工作量就要暴增百倍。然而,薛明大喘气之后马上找补了一句:“但是改变地形是可以做到的,也可以设计配套的玩法。”
好几个策划直接摊在椅子上。
于文辉赶快确认:“咱们这个战斗,野外战斗副本战斗,地形可