起来,美术资源到位一导入就能出成品的第一季第一集,然后后期处理一下就能见人,也就几天的事。
如果能够有个好的开始,对《罗马之敌》肯定是好事。巅峰视效这个平台主打的概念就是低配版动画,低配在哪里?首先一点就是美术资源反复利用以降低成本,因此到时候动物公司的角色会换个贴图出现在罗马之敌里,这样无形中也会增加《罗马之敌》的受众。
今后这个平台上的动画会很多,到时候复用一多,肯定是负评价,但一开始的几个作品复用只会增加人气。
敲黑板划重点——人气!
《罗马之敌》吃亏在是用来投放欧美市场的,故事环境是古代地中海,在国内天然就没那么强的代入感。但是既然决定做手游,那国内的市场也不能放弃,到时候VR游戏瞄准欧美,手游瞄准国内,国内的人气仍然需要内容+流量的加持。
因此,如何浇筑人气需要动脑筋,因为这次的载体不是漫画而是动画,具体手段上楚垣夕觉得还得谨慎一点。如果不谨慎,一看动画视频这不正好吗?直接扔到巴人的抖音快手账号上吧?
这么简单粗暴的话,说不定动画的人气没推起来,抖音快手的巴人账号人气反而大跌呢?要知道当初浇灌