幕里持续向前飞,屏幕中有无穷多对上下相对开口的钢管,开出等大的口径让鸟过,只不过开口高度随机变化,小鸟碰到钢管就撞死。
玩家唯一的操作就是触碰屏幕,每一下触碰都会使得鸟向上移动,不触碰则向下掉落,无尽关卡模式比的是能飞多远。这么简单的游戏怎么赚钱呢?没有任何付费点,用户的鸟只要死掉,就放广告,想要不看广告,别死就行了。
这个胖鸟飞的广告一度极为吃香,安装成本CPI非常低,连鹏飞科技也跟风投过。
就这么简单的游戏内容,连多人模式都没做,最终开发者赚了几千万,因为他的游戏成功推广开了。DAU游戏上线之后的表现吃的就是运营设计,运营上的成功,使得游戏登顶了许多国家的苹果榜单。
从事后诸葛亮的角度,有很多人说Fppy Bird的走红是这种运气那种机缘,成功不可复制云云,但是不能否认的事情是,它从默默无闻到走红,中间经过了一个过程,这个过程被称为运营。游戏创意上把玩家虐的死去活来是它能通过猎奇心理爆发的主因,但没有合适的运营,引线是打不出火星的。
而薛建华运营的也是个DUA游戏,表现么马马虎虎,达到过五十万的DAU,但是很快