巅峰视效从根源上把预算这部分给制片人省掉了,这是可以重新定义整个制作生态的因素。当年快手和内涵段子通过重新定义短视频随手拍,把视频摄制的成本从团队+专业设备+有目的性的布景,解放到用户只要有手机的都可以拍,拍完了加美术字就行了,然后大获成功,这个例子清晰的停留在楚垣夕的脑海中。
具体到巅峰视效,对制作者到底有多少影响,产生多大的吸引力都不好说。就像一枚石子扔进湖里,到底是泛起一个波澜还是激起拍岸的惊涛,只能拭目以待。
第二是对外销售,动画产品也是产品,是产品就可以打上toB或者toC的标签,而巅峰视效的产品两者皆可,无非就是相当于一个非独家的播放权利的销售,如果内容真的好、人气足够高,销路是不愁的,只不过可能需要在商务模式上设置一些底线。
第三当然是从内容逆推到版权开发了,比如制作个小游戏什么的,当然这得看本身的IP归属,只有巅峰视效平台上的原创IP才能产生这个权利,像《动物公司》这样的就不用想了。
其实还有一个第四,就是像正常的网播平台一样,引入广告资源,进行点击分成。这是网播平台最重要的收入方式,也是早就跑通了逻辑的,所有人