过路费,而是通过小康在现实中相同位置的移动支付分红来获取利益。
这种推广模式既有趣味又有动力,原世界中的小康没有的。
原世界中的小康也做了地图游戏但不是虚拟现实游戏,不是为了适配5G,而是直接指向小区社交。譬如某一批用户众志成城在虚拟地图的某处盖起一座羽毛球馆,这群用户就能得到免费的羽毛球馆门票。而他们之所以能够在那里盖一座羽毛球馆,是因为现实中那里有一个羽毛球场地。
这就相当于花费健康币,得到门票,是个等价交换,但是被赋予了社交属性,也让积累了健康币的用户有个兑现的出口。在一段时间后,虚拟地图上的羽毛球馆会消失,用户可以重新铲地皮盖房。
其实这个操作可以认为是群里某人发个链接,其他人去给点赞,只不过点赞是需要花费健康币的,点赞数量够了,这个团就成了。但是又和拼多多砍一刀有很大区别,因为这个群是有地域限制的,虚拟地图的精髓就在于定位排除,不是这里的人根本进不去这个群,所以不会产生“砍一刀”对用户的入户式骚扰感觉。
这是原世界中的小康社交某个阶段的特征。到了这次创业,楚垣夕要给小康点出移动支付这个技能,所以从设计上保留