户还在学习教程,熟悉引擎,以及跟着教程手把手的复现教学视频的制作流程呢。目前玩家主要的声音是——为什么不做成可视化操作的客户端呢?
所谓可视化,就是让用户在编辑器内直接抓人物、放特效、换场景等等,现场通过肉眼调试。而写表格则是把要调整的参数写在表格里编译,编辑器播放编译后的结果。
换言之,大部分人对于用“写表格”的方式制作视频非常不习惯,谓之反人类。
但实际上用户们不知道的是,在编辑器内肉眼看着调出来的东西,等到编译成视频播放出来完全是另一种感觉,反而不如编表效率高。这就是不懂得3D特效电影制作流程的导演非要强上,制作出来的成品怎么调都没法调出好的效果的原因,拍的时候真人部分好好的,以为用特效补上其它地方就好,结果一上特效完全出戏。
譬如说郭导的《绝技》就属此类,反而是剧本同样糟糕的《阿修罗》,在特效方面更专业。问题是玩家不懂的这个道理,除非再给他们开发一套可视化引擎,对比之后才会真香,这个无用功是不可能去做的。
对巅峰视效来说,到明年春天之前的时间都要考验运营的功底。怎么持续保持住这群创作型用户的热情,怎么形成小圈