咱们编辑器也要不断迭代,加入新功能,RPG只是我们的一个起点。顺着这个思路,你应该想今后咱们怎么拓展ARPG、MM,乃至探索型的RPG,多剧情多结局。”
“我想的不多啊,你说的都很好,老楚,但是第一步,我们哪有做传统RPG的能力啊?都像你说的就好了,问题是国内这么多年也就《古剑奇谭》还可以,结果还是仙剑团队分裂出来的,其他人没那个基因的好吧?你上嘴皮一碰下嘴皮我们就能做出来吗?”
“嘶……你说的倒是确实是个问题……”
楚垣夕不由得倒吸一口冷气,这个问题非常釜底抽薪啊!“我对你要求不高,你给我做到《轩辕剑4》的水平就行。这都十五年前的技术了,应该没问题吧?”
“问题?问题太大了啊!”赵杰心说《轩辕剑4》是3D的,相对而言以做成UGC平台为目标,3D比2D还好做一点点,主要是用户自制的时候操作起来方便。2D游戏看起来好像比3D的简单,实际上想做出好的效果来,光一个图层问题和移动中远景近景的移动速度就能把新手搞死,在3D引擎里这都不叫事儿。
看楚垣夕等着他说问题呢,赵杰也不含糊,问:“请问,你说为什么这么多年下来,就没见过