游戏内容只有剧情。而且剧情都是片状的,所以它只需要架构一个多线展示剧情的引擎即可。如果扩展成打怪升级的模式,添加各种系统,升级、装备、背包、剧情物品、伙伴等等,系统、玩法、剧情之间会不会出现矛盾?工作量呢?UGC用户哪有这种闲心去开发这么大型而硬核的游戏啊?
作为楚垣夕从测试里提拔起来的项目经理,乃至分公司CEO的人选,于文辉没有隐瞒,把他的顾虑通盘说了出来。但这种情况楚垣夕早就想过了,于是很放心的拍了拍他的肩膀。
“发展,你要看到发展的前景啊。快手和段子当初做UGC短视频的时候也都是一群野生玩家在发作品,现在呢?M才是主力。你能说M不是UGC么?虽然有些媒体管M叫做PGC,专业内容生产者,其实都是一个意思,我做平台,开放编辑环境给你,你交作品,至于你是一个人做还是一个公司做,我不care,我需要的是让你赚到钱,进而完成我的平台化。”
“您的意思是要奔着做一个生态去?”
“哎对对对,我靠赵杰没你明白的快啊!哎我去!”楚垣夕心说是不是把这俩人换换?但是也不行,赵杰那边更吃技术,而且吃的是对代码的掌控能力,领军者这方面的能力必须够。于