海棠书屋 > 网游小说 > 咸鱼的自救攻略 > 正文 来自作者君的纠结,说明文应该怎么写
理碰撞距离来说,其实发出来的并不完整,已经删掉了更枯燥的逻辑论证过程,即对战双方都要先定义3种状态,攻击、待机、防御,势必不能出现一方正在被胖揍突然转为攻击状态。然后,A方开始进攻时B方同时检定是否处于待机状态,如是则双方同时进入移动状态,移动方向呈A到B的方向上一个随机角度,相对距离不变,B进入防御。

    A攻击结束之后B反攻,这样才会出现满屏游走双方激烈对战的视觉表现。这些都写出来就成论文了,实际上我已经删减了大部分。而且还要从开发者的角度考虑取舍,不能光从作者角度考虑。比如这个机制就舍弃了同归于尽的姿势,不能双方同时进攻。从开发者的角度,第一个上线版本的开发肯定是以稳为主,在功能的可玩性和上线时间中做出平衡。

    所以即使可以加入同归于尽的机制,比如通过防御者血量判断斩杀线,斩杀线下走特殊机制;或者仅为追求一个终战状态的视觉效果,双方同时出招攻击比较华丽,有气势。但是从功能合理性上,这个实现的逻辑就变得超复杂,因此一般开发者除了玻璃渣那种有权利无限跳票的,都不敢这么干。宁可先开发一个稳定可玩的版本,上线之后再慢慢迭代产品。

    否则,以极差的性价比把


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>