,大概一个模板需要五到十个程序和策划半年的时间,开支很大,而且时间耽误不起,因为需要很多个模板,不是一个。如果能够买到合适的尸体,至多两个程序梳理两个月,基本上十万二十万就能搞定一个模板。
等到嵌入之后,组件共用平台资源,然后作为模板提供各种品类游戏的基本功能,比如说卡牌游戏。
市面上的卡牌游戏成千上万款,绝大多数难言成功,但是基本功能其实大差不离,无非推图、竞技场、行动力、抽卡、升级这些,以及一些大家都在做的“特色”玩法。各个游戏公司分别独立开发,唯有bug五花八门,其实大多数都是重复劳动。
假设赵杰收到一个不错的卡牌代码库,bug很少,结构规范架构合理,基本功能完备,完全可以把它清洗干净拿来就用。
“但是老楚,咱巴人集团这么有钱了,还在乎开发费用吗?十个人半年也就是一百多万不到两百万的研发支出吧?咱卖了巴人游戏之后肯定不差钱吧?”
赵杰虽然明白楚垣夕是在追求速度,或者说追求速成,但是出于一个程序猿的基本素养,对别人写的代码有本能的抵触,特别是别的公司写的代码,那坑能少的了才怪了呢。自己研发,眼瞧着兄弟们敲出来的代