基础上进行设计,不可能瞎捷豹写。
但是这些想法的实现,理论上可以,国际上的3A大作里能看到已经实现了,问题是把大象装进冰箱的第二步需要自己的程序猿来完成,但涉及到场景深度,涉及到万物可编辑,大象就是没法塞到冰箱里。
不过铃木裕的团队显然是个十分擅长塞大象的团队,这样,以前对他来说最难的技术实现环节,突然一下变成长板?
《罗马之敌》项目有两个巨大的挑战,一个就是技术实现,另一个则是“半智能网游”,也就是之前薛明和楚垣夕一起商量出来的“机器人角色”(见547章)方案,用机器人角色丰富玩家的任务线,丰富玩家的剧情体验。现在薛明已经为了这个任务努力了大半年,服务器那边有望搞定的感觉,也就是说,这个项目其实已经看到完成的可能了?
这让昨天还在发愁项目怎么做的于文辉感到惊喜来的太突然。
不过他注意到《莎木1》20年前的研发费用超过7000万,差点把世嘉这么大的公司干躺下。这是比较瘆人的。
更可惜的是,两代游戏都是叫好不叫做,很是吸引了一批极为忠实的拥趸,然而卖不动。可以说任何一个游戏公司摊上这么一个游戏制作人都是严