但是只是原因之一。更重要的原因是以前选择面就那么宽,高品质的游戏就那么多。你比我更清楚游戏界存在‘主机、平台、单机、端游、手游’这么一串鄙视链,主机圈当然可以靠ip扎篱笆。玩家为了独占ip游戏买主机很正常,是这个逻辑吧?”
“我清楚啊,你要说的是?”
“我要说的是这条鄙视链马上就要碎了,以后是云游戏的时代。”
杨健纲斜着眼睛看楚垣夕:“你别扯概念了好不?云游戏这个概念早十年前就有了。你可知道再过一周,12月4号,任天堂跟企鹅就要搞switch国行发布会了?你觉得企鹅傻?”
噫哟,学会顶嘴了?楚垣夕心说这得好好教育一下。
“我也没看见企鹅到底怎么签的合同,傻与不傻我是无从判断。但是呢,游戏是巴人集团的主营业务,我是从业者,我知道过去那套国产坑爹手游的打法肯定玩不下去。每一次带宽的扩容都会在游戏圈催生出新的东西,这次毫无疑问是精品大制作的平民化。
我的话放这,5g普及,游戏生态必然要出现分化。一方面是ugc游戏盛行,靠用户创意走低成本路线,用户越多创意越多,以量取胜;一边是倒逼游戏厂商全面提升游戏品质,从内