但是游戏公司老板爽啊。
本来到去年底的时候,游戏公司招聘已经出现两极分化了,普通员工非常难找工作,而高端人才非常难招募,使得做游戏的公司越来越缺高端人才。
其中专家级动画和特效美工的薪酬都在暴涨,具有丰富虚幻引擎开发经验的程序猿也是一将难求。
在另一个极端,Cobsp;2D程序的需求越来越少,Q版风格的美工特别是只会画武侠和三国的,相当难以找到工作。
究其原因应该说是政策导向因素影响较大,版号驱使下,各家都在追求精品。因此水平一般的策划同样难以找到工作,而优质策划水涨船高,使得地中海和隔壁网络的策划薪资显得跟不上市场了。赵杰出门一打听差点吓一个跟头,他那里的主策月薪只有25K,大厂的主策现在主流价码是百万年薪,还要算流水分成。
那到底是调薪呢还是招更强的人呢?
特别是5G时代将至,很多公司都瞄上了3A品质大作,开放世界二次元等等,但是能玩得转电影特效魔术师的人才相对稀缺,就像2012年能玩的转U3d的是少数一样。
最让赵杰难以接受的是,他最看不上的文案策划居然身价暴涨,二次元的
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