几秒钟后召唤物在材料落地点上出现,自动战斗一段时间之后消失。
因此材料实际上相当于技能栏,只有CD时间,没有耗尽这一说,可以无限使用。但是它可以单独召唤,也可以多个材料扔在一起召唤,这就复杂了。到底应该召什么,什么时间操作,有很高的技术含量,对新玩家来说完全俩眼一抹黑。
这个战斗模式费操作的程度简直要超过亡者农药了!你跟我说这是个MM?
甚至朱魑在有新手引导的情况下,仍然摸索了半天才算把召唤流程彻底记住——玩家需要从自己的多种召唤材料中挑出五种放在快捷栏里,战斗的时候才能点击,放在背包里的材料特么战斗过程中是用不上的!
难怪有人说这就是《刀塔传奇》的英雄出阵呢,确实像!
只听楚垣夕说:“如果巴人还是个小公司,什么名声都没有,这是第一款游戏,那我也不敢做慢热的尝试。现在巴人是有品牌的,在玩家之中的信誉还可以,那就不一样了。”
这一点上玻璃渣其实才是最杰出的代表,玻璃渣出的游戏就算再烂,玩家也一样会报以极大的耐心,直到发现确实是个垃圾才会放弃。换言之玻璃渣出游戏不要说慢热了,只要还有点热乎气都能苟很长时间,