说起来当初小康网罗了不少VR算法好手,但是最终决定发力于AR,里程碑不动,产品线调整,因此这批好手里有些临时借调给了于文辉。
到现在《罗马之敌》VR端实际上开发已经进入尾声,但是优化是个大工程。
VR要想给用户以优质的体验,第一是设备第二是应用。设备方面以国内的生产环境堆硬件是没什么门槛,但是在算法方面,在如何高效优质的调用这些硬件方面,和国外大厂还有一些差距,比如摄像头的追踪算法,比如进行瞳孔识别。
(感谢清风茗月提供本章说)
主要是人家资金雄厚起步早,国内需要猛追,需要大量投入研发成本。
而在应用方面,特别是针对移动VR游戏的开发中最重要的就是产品化。这方面似乎还没有任何国内的公司能拿出产品化上佳的作品,更不用说杀手级。
等到5G大规模普及,云游戏成为主流之后,产品化可能会简单一些,比如优化的工作可能就变得不那么重要了。但是现在仍然重要,因此于文辉给自己的团队留出了两个月的时间用来做优化。
楚垣夕其实帮不上什么忙,但是感觉万事俱备只欠东风,连本来可能dey的梦工厂都按时杀青,木