比例为1:10000,也就是说宿主每散财1万RMB就能够获得1点的经验值,每天只要完成了散财值的额度标准,宿主的银行账户就能获得相对应的金钱奖励,反之如果宿主未能完成每日散财额度的话,系统将会扣除等级乘以未完成散财额度的个人资产,如果宿主资产为零后系统将会直接抹杀,并寻找下一位宿主。
除此之外系统还会发布随机任务,随机任务的具体内容将会根据宿主的当时情况来发布,完成任务奖励为经验值或物品,任务失败,惩罚则等同于每日散财任务失败。
另外宿主每提升1级,系统每天给予的散财值都会增加两倍,而升级所需的经验值则会增加三倍。
温馨提示:每日散财额度中的资金严禁任何形式的变现行为,只能用于消费行为,如购物、吃饭、娱乐、充值等一系列行为,一经发现有任何疑似变现或变现行为都将视为当天散财任务失败,且惩罚乘以十倍!
最后,宿主你的新手任务还未完成哦,括弧笑。
真是瞌睡了有枕头,溺水了有救生圈,幸福来得是如此之外,让叶洛都开始怀疑自己走在大街上,会不会有个白发苍苍的老爷子跑过来告诉他是一个骨骼惊奇、万中无一的人才,然后送一本如来神掌了。