人一段时间就会感到腻了,但是如果说是侧重竞技就不同了。
正如电子竞技一样,但凡是竞技就会有输赢,输了的玩家会不服气,结束之后会想着寻找更加强力的小精灵或是更加努力培养现有的精灵,然后重新打败对手;而赢了的人要想着能够继续胜利下去,同样需要如此......
而且叶洛想让游戏变得更加有策略性,包括五行相克、技能搭配等内容,还有双人组合对战、五人战队对战等等玩法不一的模式。
概括起来说无非就是要让玩家欲罢不能!
至于收费问题,套用一句马粑粑的话:我们不像是其他公司,游戏刚开始免费,后来突然间要收费,而他们是一开始就需要收费的!
玩过魔兽世界的人都知道,玩着游戏是需要充点卡的,有包时和包月两个选择,叶洛的想法就是同样如此,在道具上面为了保持绝对的公平,绝对不贩卖任何的道具,游戏里面的一切东西均需要玩家去努力。
而盈利的渠道有二:设备和点卡!
之所以会让他们去打探这个消息,无非就是叶洛想确认谷歌公司与任天堂之间的合作到底开始了没有,如果已经开始了的话,对于今天下午的谈判可就十分不利了。