为了4个小时。
好在是周五,大家完全能接受这个时间安排。
这四个小时不仅对服务器是一个巨大的考验,对玩家们来说也是如此。
整整四个小时注意力高度集中,精神高度紧张,使得国战一结束,很多玩家就萎靡不振了。
当然也有不少玩家亢奋得睡不着,在游戏频道里通宵聊着有关国战的各种话题,交换经验等等。
方杰这边,晚上9点不到,就让李晴独自一人提前回家了。
国战结束后,他没有立即回家,而是对国战相关数据进行了一番分析,为进一步调整完善国战系统做准备。
从玩家损失角度来看,这次搞得有点狠了,近3000名玩家,平均每人至少死过2次。
也就是说玩家们的各门武功至少整体掉了20级,对应所损失的潜能已经是天文数字,这还不算潜能减半的惩罚。
所以下次国战,可以考虑缩减1个小时的持续时间,然后削弱蒙古军高端NPC的战斗力,但增加低端蒙古军的数量,给那些实力较弱的玩家刷战功的机会,否则炮灰玩家下次不一定有积极性参与国战。
至于每周开启一次国战这个次数设定,没有必要修改,如果每周2