且对应的网站,也需要时间设计和搭建,此前积累的玩家文稿,都需要编辑排版,并录入到网站中去,这是非常大且繁琐的工作量。
一直忙到晚上回家前,方杰只把大致的框架弄了起来,细节什么的都还没来得及弄,第二天过来又弄了一整天,在线系统和MUD游戏官方网站才看着像点样子了。
至于还很简陋的襄阳城国战系统,他都没工夫理会。
目前服务器升级后,性能足足提升了三倍,正常游戏时间里,理论上可支持同时在线玩家数量能够达到5000多人,国战期间可以保证3000人激烈战斗依然流畅。
但这里有个前提,网速也必须提升。
玩家们越多,与服务器之间交换的数据也就越多,光是服务器性能提升还不够,网速带宽才是重中之重。
所以第二天方杰找到营业厅经理,加了月租费,把专线网速从10M提升到了20M。
玩家数量呈指数级增加,游戏运营成本,也同样随之呈指数级增加。
时间来到周一。
中午放学达到电信网吧时,负责接听手机的李晴给他带来了一个好消息。
中介公司来电,说海外银行帐户已经开好,随时可以进