在本来就不需要太精细化设定的前提下,每天在学校上课时,随手画个门派地图草图,并且附上简单的描述介绍,再把门派NPC和门派技能在后面列举出来,花不了多少时间。
相应的,李易那边的工作更轻松,工作效率比方杰这边还高,每次都是等着方杰出游戏策划内容,而不是让对方等他。
因为门派框架程序是现成的,直接把武侠世界里的门派程序复制一个到修真世界里去,然后改一下名称、描述和数值,就变成了一个修真门派。
从某种程度上说,修仙世界就是一个威力放大了100-1万倍的武侠世界,打斗从近距离徒手或冷兵器的形式,变成了远程或法宝形式,但本质上其实一脉相承,改动起来并不难。
而真正要添加的东西,都是方杰的工作,主要是场景、人物、道具、技能的文字描述。
文字描述这些什么的,方杰并不介意自己写,就当是练习高考语文作文了。
目前对他来说,高考的几门课程里,成绩变数最大的反倒是他最拿手的语文,毕竟作文改分的主观因素比较强,很少有拿满分的情况。
所以别看他每天只是在网吧里码网站程序代码,似乎没太多的精力在游戏里,实际上真正的工