方杰脑海中的坏点子一个接一个。
实现穿墙功能,也是不需要经过服务器验证的,无非就是首先找到人物坐标的地址,然后通过ce下访问这个地点的地址,这些地址会在没有障碍的时候调用某些代码,而在有障碍的时候就无法走路,就不会调用到那些代码。
接下来,就是找到障碍物的内存地址,修改那个具体的返回值,让那个返回值为没有障碍物的返回值,该代码一般为call开头,返回值一般被命名为jz、jnz、jmp,即跳转的意思。
这个原理一般人可能很难理解,但当过mud巫师的玩家,应该都能明白,因为他们是经常会用到call指令的。
不过还是那句话,说起来简单,做起来难。
穿墙功能不像免蜡功能那么容易实现,要不断测试并对内存地址进行分析,找到相关代码并加以修改才行。
所以这个功能的开发,暂时用小本本记下来,以后有时间再弄。
今晚他的任务,就是拿着自己的帐号,好好体验一下这个游戏……
也不能说是好好体验,而是在游戏过程急玩家之所需,发现问题、记录问题,以后再不断升级「泡菜1.0辅助」,去解决这些问题,最终达到