取」比较麻烦,但「自动打怪」还是相对比较容易实现的。
准确地说,是「自动锁定释放技能」功能,怪还是得自己选,然后使用一次技能快捷键,接下来怪物就被自动锁定了,技能自动连续释放,玩家只用控制角色奔跑躲避,或者找个能卡点的地方看着就行。
其具体原理,无非是把技能和怪物的基址找到,然后锁定怪物动态基址,再通过一些逻辑判断程式实现反复释放技能,如此而已。
其实《天堂i》在很多方面和《传奇》很像,或者说《传奇》很多方面是抄袭了《天堂i》,因此在外挂功能实现方面,跟《传奇》区别不大。
与「战斗保护」功能一样,「自动锁定」和「自动技能」再一次解放了游戏工作室玩家们的双手,无论是安全性还是游戏效率,进一步得到了提升。
之前一个班,排除运气爆棚打出极品装备或道具的情况下,12个小时的游戏币产量最高也就150w,而这个功能添加后,产量有了突破,达到了180w。
这会儿《天堂i》里打钱的职业玩家很少,那些卖游戏币的,更多的是因为运气好打出了极品装备,暴发户了一回,真正的职业打钱玩家极少,这也是游戏币很值钱的原因。