这事怪不到技术部和运营部的头上,连方杰都没想到游戏会如此火爆,更别说其他人了。
记得前世《石器时代》上市的时候,同样是万人空巷的场面,同时在线人数起步就是6万多人,然后一个月不到就达到了20人同时在线。
根据这个信息,按沸腾游戏的计划,或者说按方杰的设想,认为第一天20万人就打顶了,那么 100组服务器已经是绰绰有余,做好了最万全的准备。
但今世,由于《武林》前期宣传做的太好,加上全渠道推广以及网吧管理系统的巨大加持,一开始就把所有玩家和潜在玩家甚至路人,都吸引过来了,出道即巅峰。
如果说前世的《石器时代》走的是低开高走的路线,那么《武林》显然会是高开低走的路线,最终留下来的玩家肯定没有100万,可如果第一天就掉链子,对沸腾游戏的形象是一个不小的打击。
方杰是个完美主义者,还是想尽善尽美,于是问道:“最快什么时候能加开服务器?”
铁人道:“最快明天,已经在紧急调货了。”
方杰沉吟片刻,作出了一个重大决定:“发布公告,游戏停机维护60分钟。所有人员跟我去idc那边,把地图服务器和聊天服务器