上杜绝了复制bug。
老《传奇》的复制bug,利用的是因网络延迟,服务器与服务器之间数据交换形成的漏洞。
这种漏洞如果在网速快、玩家少的韩国那边,根本察觉不了,韩国游戏开发商就没遇到过严重的网络延迟问题,但在华国这边,网络状况环境差,且服务器人数爆满的情况下,网络延迟时有发生。
但现在沸腾有自己的idc数据中心,服务器也是自己架构,而且是十分奢侈地采用了几台服务器建组来运营游戏服务器端,所谓的网络延迟复制bug就自动不存在了。
然后方杰又测试了刷钱bug,暂时也没发现什么问题,至少老《传奇》的那一套刷钱手段在新《传奇》里是无用武之地的。
毕竟游戏策划理念虽然是借鉴的,但游戏程序又不是,那是旗下码农辛辛苦苦亲手码出来的,就算出问题,也绝不会出现同类问题。
接下来就是交易bug测试,结果发现新《传奇》里也出现了类似的问题,这个bug就是游戏程序编写得有问题,逻辑有漏洞,但问题不大,改起来十分方便,加一段代码就能解决问题。
除此之外,还测试了一下老《传奇》的城主刷钱bug、仓库困金条bug。