说,就是不公平的。
打击游戏辅助,为的是游戏更加公平,而不是因其对游戏有多大的破坏。
但是这些游戏辅助,由于不涉及游戏内存,光靠自检是没办法查出来的,这需要在服务器端加个行为检测程序,收集玩家活动数据,用大数据进行分析和判定。
比如一个玩家始终每300毫秒施展一次技能,分毫不差,那肯定有问题;比如玩家在跑地图时,每次点击地图,相对屏幕坐标位置始终分毫不差,那必然不正常。
不过,虽说要打击这些游戏辅助,但不代表方杰反对这些功能。
这些功能可以由官方来实现,这样玩家们之间的游戏技术代差就不存在了,保证了公平性。
比如自动寻路功能。
如果没有这种功能,那么记忆力好的玩家,可以精准记住某个npc的所在位置,进而提高游戏效率,而对那些记忆力差或者不怎么用心的小白玩家来说,就非常不友好,甚至极有可能导致他们弃坑。
前世《西游》系列里的跑环玩法就是如此,这对新玩家和小白玩家来说非常不公平,因此而弃坑的小白玩家可不少。
说起《大话西游》,上个月《大话西游i》上市后无人问津。