《金庸奇侠传》这款2d网游,在游戏角色设定上,大大减少了游戏自由度。
文字mud里面,玩家创建角色是不用选择阵营和门派的,属性加点也可以随意,容貌也是随机的。
这样突出了个性化,但也使之从一开始就有点烧脑,很多玩家为了创建一个完美角色,不断地删号重练,对属性加点的方式进行各种研究,游戏还没开始,准备工作就做了不少。
这显然不适合大型图形网游,对那些手残党、脑残党的小白玩家来说,非常不友好。
所以图形《金庸奇侠传》在建立人物角色的时候,直接就划定了阵营、门派,属性点也是固定的,选择什么门派角色,就对应了什么样的加点。
这个加点是指「臂力」、「根骨」、「悟性」、「身法」四项先天属性的初期加点,只是为了渡过新手期,后面通过游戏获得的属性点,玩家们可以根据学习武功秘籍的要求,自由进行分配。
说白了,这款2d网游更偏向于一款傻瓜式的大众网游,而不是那种个性化的独立游戏,降低了游戏自由度,却提高了游戏上手度和游戏平衡性,大家起点都一样的情况下,就看进入游戏后如何通过自身努力成长为一名武林高手。