游戏平台就这么渐渐火了。
游戏好不好玩,品质高不高,能否吸引人,这些确实很重要。
但如果没有渠道推广,酒香也怕巷子深!
布局游戏直播行业,与当初对网吧产业的战略布局,具有一样的重大意义。
游戏、软件、网站、互联网公司再怎么牛逼,绝大部分国内用户最终还是得通过网吧才能接触到这些,只要控制了网吧这个基层渠道,咱要推谁就推谁,要屏蔽谁就屏蔽谁,一切都是咱说的算!
如果将推广渠道进行细分,那么游戏方面的细分推广渠道就是游戏直播。
如果没有游戏直播进行渠道推广,steam平台上面的游戏再怎么好玩,也无人知晓,而如果沸腾游戏要自建游戏平台的话,首先就得把游戏直播这个能带来巨大宣传效果的渠道建立起来。
2002年过年的时候,方杰在老爸方万兴的提醒下,找到了“抓住主要矛盾”的方法论,于是去年就是解决“网民数量少与游戏产品太多的矛盾”,将电视机用户转化为网络用户。
而到了今年,方杰认为未来一段时间的主要矛盾是“劣质游戏产品和劣质游戏公司数量太多与玩家选择太多、无所适从、试毒成本太高之间的矛盾”