资源,甚至包括一些只有在特定00地区某星系产出的稀有矿产。
那么,如果玩家军团想要称霸一方,就必须占领一个或多个产出稀有矿产的00地区,在这些地区建造自己的太空堡垒,并在附近星系建立太空站和生产研发基地。
自然而然的,这样就会引发不同玩家军团势力之间的资源争夺战争。
另外,要控制这些地区,首先得控制相邻的星系,即是在星系的特定地点插旗,建立一个特殊的势力装置,让防守方拥有一些防守加成,而一旦势力装置被毁,该星系就成了无主的公共星系。
因此玩家军团之间的势力战争,最开始是从星系争夺开始的,玩法类似于格子夺旗游戏,一旦控制了这些格子或者说星系,逐步延伸到敌方核心地带,将其太空城甚至太空堡垒全部摧毁,就等于吞并了对方的国土。
这个过程中当然会涉及到大量的人力物力的统筹安排,涉及到资源采集、家园建造、武器丹药生产、科技研发、人力资源管理以及围魏救赵、远交近攻、游击骚扰、反间计等各种战术。
但核心玩法,其实就是《我的世界》联网生存模式里的那一套,无非是换了个皮肤,把地面战争搬到了太空战争中来,把炮楼堡垒换成了太空