我们华国没什么关系。这不明摆着的么,创意来自90年代初,你们欧洲的一场战争,就是那场著名的萨拉热窝围城战。”
“这场战争怎么发生的,我不了解,孰是孰非,我也不想评论,我只讲跟游戏有关的一些事情。”
“这场围城战,攻方将萨拉热窝城围困了46个月的时间,对应了游戏里的46天时间,加上游戏片头战争开始和片尾战争结束的两天时间,一共48天。只要玩家能生存48天而不死,战争就会结束,游戏就通关了。”
“游戏之所以设定玩家白天无法出门,那也是符合真实情况的。”
“萨拉热窝是一个四面环山的城市,从四周的山上,可以清清楚楚的看到城内的几乎全部。听说战争期间,山上每天都有狙击手守着,只要看到城里有人走动或发现人影,山上就会飞来子弹。所以,城里的平民只能在狙击手没法袭击的夜晚出门搜集物资,想办法生存下去。”
“游戏制作初衷,自然是为了反战。尽管内容上可能会让玩家们感到有些不适,但如果了解那段历史,就应该知道,现实中是46个月的围城,而不是46天,我相信真实情况远比游戏里更加残酷。”
“当玩家们在为活过这几十天时间而感到无比