多背景的游戏策划案出来。
虽然这套策划案的游戏背景和游戏类型起源于《统治》,但游戏内容却完全是天壤之别,或者直接可以说就是两款不同的游戏。
所以说是改编,其实指的是端游改成手游,游戏本身还是原创游戏,自然也没有必要购买《统治》的改编权。
能让方杰和他的沸腾游戏当作年度国际大作的游戏,自然不是什么普通的战争策略游戏,如果有人觉得顶多就是前世《率土之滨》那样的手游,那就大错特错了。
正常的战争策略游戏,其实区别都不大,就是改换一下游戏背景,然后看谁的细节做的好,其核心机制和玩法都一样,无论是三国题材的还是日本幕府题材的,或是科幻题材、现代战争题材,套路都是差不多的。
想要在策略类游戏出头,做一款爆款游戏出来,其实很难,这类游戏虽然有人玩,但并非主流,玩家粘性也不强。
因此,方杰所策划的这款《统治》游戏,无论是对比今世还是前世,无论是游戏类型还是游戏机制,都有不少创新,也是当下这个时代的特殊产物。
首先,《统治》这款游戏的定位,依然是策略游戏,但游戏背景概念已经真正意义上升级到了星际殖民时代。