1.0版本可以看做是游戏新手安全保护期,是PVE玩法,玩家们以熟悉游戏,闷头发展为主,几万光年内几乎没有敌人的存在。
而到了2.0版本,那就是PVP联网玩法了,至于什么时候推出,得看华为智能手机的更新换代和各地网络基础建设情况了。
也就是说,初版的《统治》,核心玩法并不是策略战争,而是策略经营,甚至连敌对的NPC都没有。
可能有玩家会问:一款没有敌对NPC势力的单机策略游戏,玩点到底在哪?
这其实根本不是问题,君不见《文明》、《模拟城市》也能成为经典么?
何况,还有个《戴森球计划》可以搬运借鉴!
前世2020年以后,若论方杰玩的最久最痴迷的单机游戏,恐怕非《戴森球计划》莫属了!
这款游戏非常魔性,虽然没有任何战争概念,也没有联网概念,仅仅只是一款模拟建设的单机游戏,却能让他没日没夜的肝了好长一段时间,甚至为此茶不思饭不想,每天一有空就像进去搞建设。
一个能让他这种骨灰级玩家都痴迷的游戏,估计一般的小白玩家也很难抵挡。
《戴森球计划》的游戏目标,就是游戏的名字——