其实这跟公测已经没什么区别了。
不过300多万人并不算多,毕竟全球所有玩家加在一起的基数本来就大,前期又做足了噱头,跟当下正火的《魔兽世界》比,大家也才半斤八两呢。
目前,国际IDC数据中心还在加紧建设中,尽管部分服务器已经开放使用,但显然装不下这么多人。
所以方杰采取的办法就是从测试之日起,每天发放3万个密码U盘,也就是3万个帐号,以每个月差不多100万人的速度进入方舟世界。
这当然引起了急切想要进入方舟世界挑战的玩家们的不满,说他是搞饥渴营销。
特么地,他要是想搞饥饿营销,难道不会一周只发3万个帐号啊?
服务器跟不上,没办法嘛!
《方舟》跟别的游戏不一样,别的游戏服务器是独门独户的,每个服务器装下5、6000人可以自主运行,而《方舟》的服务器,是所有人同服,几百万人甚至以后几十亿人同时在线,那就不是有多少玩家就添加多少服务器那么简单,这其中涉及到很多技术性问题。
比如至少得解决一个问题:游戏地图数据交换。
1.5亿制作出来的超大容量详细游戏地图,
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