反馈。”
“打怪-变强-打BOSS-变强-打人-打不过-喷人-回头打怪-变强-打BOSS-变强-再去打人-还打不过-充值-再打人-赢了-骂人-爽了——这就是一条标准的心流状态链条,期间玩家们毫无中断地处在心流状态中……”
“玩家以为赢了一局对战之后,这种心流状态会消失吗?”
“不,如果是我的话,我会让玩家们的这种状态依然停不下来,我会给玩家们弹出一个战绩统计表,以及获取的经验值、段位、称号、勋章……等等,然后他们就会发现,原来人外有人,青铜段位之上还有白银,白银之上还有白银I-V,白银V之上还有黄金、钻石、铂金……”
“当然,上面说的套路还太深了,在座的各位可能暂时不理解,咱们先来个简单的:方舟游戏接下来的首要任务,就是开发一款名为《征途》的2D免费网游,游戏背景是中世纪王朝战争。”
“该网游将会至始至终贯彻心流套路,让玩家们从一个个小目标开始慢慢挑战,每次积累都是一个小小的心流爽感,目标逐步递增,爽感逐步递增,但这个过程想要变强,必须冲钱,每充值一点,就会变强一点,每一次的目标,都是下一个目标的起点……”